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Não vou mais

A ideia do projeto gira em torno da criação de uma aplicação web e mobile, pela qual o usuário possa cadastrar um ingresso, seja de eventos, shows, jogos esportivos, dentre outros, que não pretende mais utilizar e colocá-lo à venda ou troca para outros usuários interessados. Neste cadastro, poderá informar o preço e lote do ingresso, bem como, caso deseje, informar a sua atual localização e número telefônico para contato.

Na aplicação, será desenvolvido o sistema de filtros, como “Localização Próxima, Nome do Evento, bem como demais filtros. Também será desenvolvido um chat dentro da aplicação, pelo qual os usuários possam ter contato direto sem que precisem passar demais informações pessoais aos outros usuários, caso assim prefiram.

IDEIA

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PROBLEMA
FICTÍCIO

Rafael comprou ingresso para ir a um festival de música, mas na semana do evento, descobriu que teria horas extras para fazer em seu trabalho. Porém, para não perder seu dinheiro, resolveu baixar o aplicativo Não Vou Mais e anunciar o seu ingresso. Apenas fazendo um cadastro básico com suas informações, conseguiu fazer a venda da sua entrada e não ficou no prejuizo.

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OBJETIVO

Oferecer um serviço de compra, venda e troca de ingressos de eventos, assim como shows, jogos esportivos e dentre outros. Que também seja responsivo, abrangente, eficaz, interativo e intuitivo. Tendo como base de funcionamento as plataformas web e mobile.

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NICHO E PROPOSTA
DE VALOR

A aplicação tem como nicho principal pessoas que buscam realizar a venda de ingressos de eventos que desistiram de ir e que necessitam de uma solução rápida e eficaz para se desfazerem desses ingressos, sem que precisem realizar a postagem em diversas redes sociais e meios de comunicação para isso.

Neste contexto, pode-se dizer que a proposta de valor é fornecer a unificação, atualização e ágil veículação dessas informações de venda de ingressos à pessoas que encontram-se com pressa para recuperar o valor gasto com a compra do ingresso que não seria mais utilizado por ela.

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DIVULGAÇÃO

Por meio das mídias sociais, fazer o uso das propagandas pagas, para auxiliar no alcance do APP. Criando estratégias de investir no público alvo, que são da comunidade mais jovem . Otimização do APP, focando na facilidade de uso e na fluidez Fazendo parcerias com eventos e ao mesmo tempo com influencers digitais Adicionando cupons para usuários recentes

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TECNOLOGIAS

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